Jednym z elementów podejścia studia do produkcji gier było szybkie prototypowanie. Zespół w krótkim czasie przygotował działający prototyp na PlayStation 3, co umożliwiło nawiązanie współpracy z Sony. Media Molecule unikało wykorzystywania gotowych silników oraz wcześniej stworzonego kodu, aby zachować pełną kontrolę nad procesem produkcji. Założyciele wskazywali, że kluczowe znaczenie miały koncentracja na jasno określonych celach oraz szybkie prototypowanie, pozwalające weryfikować pomysły na wczesnym etapie prac.

Wyprodukowane gry

LittleBigPlanet (2008) Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic (2009) LittleBigPlanet: Sackboy's Prehistoric Moves (2010) LittleBigPlanet 2 (2011) LittleBigPlanet Karting (2012; jako studio wspierające) Tearaway (2013) Tearaway Unfolded (2015; razem z Tarsier Studios) Dreams (2020)

Przypisy

Linki zewnętrzne

Oficjalna strona Media Molecule

Kategoria:Brytyjscy producenci gier komputerowych Kategoria:Przedsiębiorstwa założone w 2006 Kategoria:Guildford