Tesla ostrzega go przez radio przed zbliżającą się policją i wzywa do natychmiastowej ucieczki, na co Galahad odpowiada, że „A poza tym nie jestem już Galahadem” Znacznik czasu 14:34 – 14:38.

Proces tworzenia gry Podczas konferencji Sony Computer Entertainment na targach E3, 11 czerwca 2013 roku, oficjalnie zapowiedziano The Order: 1886 jako nową markę zmierzającą na konsolę PlayStation 4. We wpisie na blogu PlayStation prezes oraz dyrektor kreatywny studia Ready at Dawn, Ru Weerasuriya, wyjawił, że prace nad tytułem trwały już od 2010 roku. Do produkcji gry wykorzystano autorski silnik graficzny studio – RAD Engine 4.0. 29 sierpnia 2013 roku Weerasuriya zdradził, że ogromny wpływ na decyzję o rozpoczęciu prac nad The Order: 1886 miał sukces gry Uncharted 2: Pośród Złodziei. Z kolei 6 lutego 2014 roku ogłoszono, że produkcja będzie oferować wyłącznie tryb dla jednego gracza oraz działać w płynności 30 klatek na sekundę.

17 stycznia 2015 roku studio Ready at Dawn potwierdziło, że gra osiągnęła tak zwany złoty status, co oznaczało zakończenie prac produkcyjnych i rozpoczęcie tłoczenia płyt. Premiera The Order: 1886 odbyła się 20 lutego 2015 roku.