Gra oferuje dwa podstawowe poziomy trudności: „Furi” (zalecany, wymagający) oraz „Promenade” (łatwiejszy, przeznaczony dla mniej wprawnych graczy, lecz nieodblokowujący dodatkowych trybów). Ukończenie gry na poziomie „Furi” odblokowuje hardkorowy tryb „Furier”, w którym bossowie otrzymują nowe wzorce ataków, a nie jedynie zwiększone parametry. Istotnym elementem rozgrywki jest także ścieżka dźwiękowa, komponowana równolegle z projektowaniem starć – każda walka z bossem ma dedykowany utwór muzyczny, mający wzmacniać rytm i napięcie walki.
Produkcja
Studio zostało założone w 2010 roku w Montpellier przez Emerica Thoę i Audrey Leprince, wcześniej pracujących odpowiednio dla Ubisoftu i Quantic Dream. Przed Furi zespół tworzył gry mobilne, w tym Squids (2011) oraz bijatykę dotykową (2013). Prace nad koncepcją Furi rozpoczęto około 2013 roku; Thoa postanowił skoncentrować grę wyłącznie na starciach z bossami, uznając, że zespół powinien „skupić się na zrobieniu jednej precyzyjnej rzeczy i zrobić ją dobrze”. Twórcy chcieli, by przeciwnicy byli „równi” graczowi, a sterowanie – „łatwe do nauczenia, trudne do opanowania”, bez rozbudowanego systemu kombinacji ciosów.