Ukończenie głównego wątku zajmuje około pięciu–sześciu godzin.
Produkcja Prace nad Jusant rozpoczęły się po ukończeniu przez studio gry Life is Strange 2. Niewielki zespół, po serii ciężkich tematycznie produkcji narracyjnych, chciał zrealizować projekt lżejszy i w większym stopniu skupiony na rozgrywce. W pierwszej kolejności powstały mechaniki wspinaczki, a dopiero z nich wyprowadzono prostą przesłankę fabularną, tło świata przedstawionego i kierunek artystyczny. Produkcja trwała ponad trzy lata.
Dla studia znanego wcześniej z gier opartych na dialogu i wyborach moralnych – takich jak seria Life is Strange, Vampyr czy – Jusant stanowił projekt eksperymentalny, pozbawiony warstwy dialogowej i oparty w całości na narracji środowiskowej.
Twórcy wskazywali jako inspiracje przede wszystkim Podróż, a także Inside oraz Shadow of the Colossus – ze względu na minimalizm środków wyrazu i niemal bezsłowną narrację. W warstwie mechanicznej punktami odniesienia były i , pomocne przy wyważeniu proporcji między zręcznościowością a złożonością symulacji.