Produkcja Gra została stworzona przez dwóch brytyjczyków, Martina Edmondsona i Paula Howartha dla Amigi oraz Atari ST. Autorzy twierdzą, że starali się maksymalnie wykorzystać możliwości sprzętowe, tworząc grę początkowo w wersji na Amigę. Technicznie gra była bardzo zaawansowana, zapewniając m.in. płynne, wieloplanowe przesuwanie ekranu dające efekt paralaksytzw. parallax scrolling z prędkością 50 klatek na sekundęco było wówczas spotykane w specjalnie konstruowanych maszynach arcade, nie w komputerach domowych.

Dla potrzeb gry David Whittaker stworzył 6 głównych utworów przy pomocy syntezatora Korg M1, które przeniesiono na komputer korzystając z wysokiej (wówczas) jakości samplinguwykonanego z częstotliwością ponad 20 kHz.

Odbiór Pomimo wysokiej ceny (kosztowała 35 funtów) gra cieszyła się bardzo dużą popularnością. Krytycy oceniali grę wysoko za walory techniczne i estetyczne (grafikę, muzykę, jakość wydania) lecz krytykowano rozgrywkę, czasem nawet oceniając grę jako "niegrywalną", o niezwykle wysokim poziomie trudności.