W grach fabularnych, akcji czy skradankach będą to przede wszystkim zabijanie, okradanie czy ochranianie BN-ów, skradanie się, znajdowanie, zbieranie i przynoszenie przedmiotów; w strategii ekonomicznej polegającej na budowaniu miasta i zarządzaniu nim – osiągnięcie określonej liczby mieszkańców czy poziomu ich zadowolenia, zbieranie odpowiednio wysokich dochodów z podatków czy wzniesienie unikatowej budowli, a chociażby w The Sims 4 (2014) takie pokierowanie postacią sima, żeby osiągnął swoją życiową aspirację, np. zostając gwiazdą albo milionerem.

Zlecenia zabójstwa Zadania polegające na likwidacji celu wymagają od postaci gracza zabicia albo konkretnego BN-a, albo określonej liczby stworzeń czy przeciwników. Do jego zakończenia konieczne może być okazanie zleceniodawcy dowodu zlikwidowania celu – wskazanego przezeń przedmiotu należącego do ofiary (np. pierścienia) czy trofeum z pokonanego zwierzęcia. Niektóre gry, chociażby z serii Hitman czy Dishonored, w całości opierają się na zadaniach, których celem jest likwidowanie wskazanych osób. Z myślą o tym projektowane są całe poziomy, na których rozgrywa się akcja zadań, mając umożliwić graczowi zebranie informacji na temat lokalizacji i celu, żeby móc pozbyć się go na różne sposoby i bezpiecznie uciec z miejsca zdarzenia.