uwspółcześniony schemat sterowania, z reguły są one jednak opcjonalne. Jeżeli odświeżenie gry powstaje na innym silniku, a na jego potrzeby powstają nowe tekstury, animacje, kod źródłowy, dubbing itd., to w większości przypadków określane jest ono mianem remake’u. Sporadycznie zdarza się jednak, że wydawca nazywa remasterem wznowienie mające cechy remake’u; chociażby Bethesda Softworks stwierdziła, że powstałe na nowym silniku graficznym i całkowicie odświeżone wizualne The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered () od pierwowzoru z 2006 roku różni się tylko grafiką, nie mającą przełożenia na najważniejsze aspekty gry – nieliniową rozgrywką, możliwość swobodnego eksplorowania otwartego świata, postacie, klimat czy fabułę – i jej mechanikę, stąd jest on remasterem, a nie remakiem.

Profesjonalne zremasterowanie utworu, zwłaszcza audiowizualnego, wymaga precyzji i powinno być wykonywane ręcznie, przez co proces jest czasochłonny i kosztowny. Z tego względu właściciele praw autorskich do utworów szacują, które z nich poddać rekonstrukcji, zlecanej następnie wyspecjalizowanym podmiotom, a które np. mają niższy priorytet albo z jakiegoś powodu nie są tego warte.