ekran śmierci, bowiem z powodu błędu programisty Jumpman zawsze ginie po kilku sekundach, definitywnie kończąc rozrywkę.

Rozwój i implementacja gry mały|lewo|Projektant gry – Shigeru Miyamoto Do początku 1981 roku wszelkie próby Nintendo wejścia na północnoamerykański rynek gier komputerowych kończyły się fiaskiem; punktem kulminacyjnym porażek była gra , która nie osiągnęła znaczącej popularności. Dyrektor przedsiębiorstwa, Hiroshi Yamauchi, zdecydował, iż należy przerobić automaty z grą Radar Scope na coś nowego. Yamauchi zlecił to zadanie młodemu projektantowi przemysłowemu Shigeru Miyamoto, który pracował dla Nintendo od 1977 roku, a nadzór ogólny nad projektem przekazał głównemu inżynierowi firmy Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story behind the Craze that Touched Our Lives and Changed the World. New York City: Three Rivers Press..