Magia W pierwszej części Heroes of Might and Magic współczynnik wiedza oznaczał, ile razy bohater może rzucić zaklęcie, zanim o nim „zapomni”. W części drugiej pojawiły się natomiast zależne od wiedzy w stosunku 1:10 punkty magii. Bohater po odwiedzeniu gildii magów w zamku zapamiętuje wszystkie zaklęcia na zawsze, a do rzucenia ich potrzebuje pewnej liczby punktów magii. Dodatkowo, postacie nie posiadający umiejętności mądrość mogą korzystać wyłącznie z magii na poziomach 1 i 2. Zwiększono także o jeden, z 4 do 5, liczbę poziomów w gildii magów.

Kampanie W Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars można rozegrać dwie kampanie: Lord Roland i Lord Archibald.

Bohaterowie Każdy z bohaterów ma inne współczynniki i umiejętności. Zaczynają oni grę z małym oddziałem.

Zamki Zamek służy głównie do rekrutacji bohaterów oraz jednostek. Początkowo do dyspozycji są tylko słabe jednostki, jednak dostateczna ilość zgromadzonych surowców pozwoli na wybudowanie siedlisk potężniejszych stworzeń. Można wybudować też inne budynki, jak na przykład gildię magów lub stocznię.