W strukturze wytworzyła się kultura odmienna od tej w otaczającym ją mieście. W komiksach Sędzia Dredd megalopolis w Mega City One składa się z kilkuset, jeśli nie z tysięcy bloków mieszkalnych, których mieszkańcy mogą przyjść na świat, dorastać, żyć i umrzeć, bez ich opuszczania. Jest to idealny przykład arkologii horyzontalnej. W RPG Shadowrun, której akcja toczy się w roku 2050, istnieje pewna ilość arkologii, większość z nich pozostaje pod kontrolą megakorporacji, chcących w ten sposób kontrolować każdy aspekt życia pracowników. Fabuła rozwija się wokół jednej z nich, znajdującej się w Seattle, w której zaawansowany system komputerowej kontroli posiadł samoświadomość, odizolował budynek i szukał sposobów, by się bronić. W RPG Trinity występują arkologie, z największą, będącą pod kontrolą Zakonu Orgotek w Nowym Jorku na czele. W RPG Final Fantasy VII Midgar (nazwa pochodzi od Midgardu) to stolica świata gry, podstawą konstrukcji miasta są arkologie. W powieści The World Inside Roberta Silverberga ludzkość żyła w strukturach zwanych Urban Monads, które były samowystarczalnymi arkologiami trzykilometrowej wysokości.