Zjawisko to istniało już od końca lat 80. XX w., gdy umieszczano tam komputery. Najpopularniejszymi tytułami przełomu lat 90 i 2000 były m.in. Die Hard Arcade, Time Crisis, seria Mortal Kombat, Dayton USA, seria Virtua Cop, Manx TT, seria Metal Slug, Alien vs. Predator (gra na automaty), seria Tekken, Ace Driver, seria Dead or Alive, NBA ShowTime, seria Virtua Striker, Soul Calibur, seria Street Fighter.

Upadek automatów do gier w Polsce rozpoczął się pod koniec lat 90., gdy mocne konsole piątej generacji dysponujące podobną grafiką do automatów, zaczęły tanieć. Kolejnym ciosem była komputeryzacja i powstawanie kafejek internetowych. Salony zaczęły cofać się to swoich początków, stając się miejscem kultury undergroundowej, gdzie przebywały osoby interesujące się tą gałęzią rozrywki lub młodzież szkolna. Wraz ze zmniejszającą się liczbą odwiedzających, brakowało pieniędzy na nowe automaty i większość placówek zamykano na początku lat 2000. Kultura automatowa utrzymała się jeszcze przez pewien czas w mniejszych miastach i większych wsiach.

Przykładowe automaty do gier pierwszy automat Computer Space; automat do gry Pong; Space Invaders; Galaxian; Pac-Man; Donkey Kong.

Zobacz też

multiemulator MAME jednoręki bandyta flipper konsola gier wideo

Przypisy „CD-Action”, numer 3/2014, s. 78. Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo, 2010, Piotr Mańkowski, s. 17.

Kategoria:Automaty komercyjne