Wii przywróciła Nintendo silną pozycję na rynku konsol i pozwoliła firmie osiągnąć zamierzony cel: przyciągnąć do konsol szerszą publiczność. Popularność gier sterowanych ruchem skłoniła Microsoft i Sony do opracowania Kinecta i PlayStation Move. Nacisk na gry dla graczy okazjonalnych zraził jednak graczy zaangażowanych (core gamers). Następczyni Wii, konsola Wii U z 2012 roku, miała odzyskać tę grupę, ale okazała się porażką komercyjną i najsłabiej sprzedającą się konsolą stacjonarną Nintendo.
Historia Prace nad konsolą (2001–2003) left|thumb|upright|Prezes Nintendo Satoru Iwata polecił zaprojektować Wii tak, aby trafiła do szerszego grona graczy Wkrótce po premierze GameCube’a Nintendo rozpoczęło prace koncepcyjne nad kolejną konsolą. Według projektanta gier Shigeru Miyamoto firma wcześnie postanowiła, że nie będzie rywalizować mocą sprzętu, i postawiła na nowe sposoby grania. Miyamoto wskazywał na kontrolery tworzone z myślą o konkretnych grach, takich jak Dance Dance Revolution firmy Konami, i uważał, że zmiana sposobu sterowania może poszerzyć możliwości projektantów gier. Projekt nazywano początkowo roboczo „GameCube Next” (GCNext lub GCN).