Niektóre dungeon crawlery z tej epoki wykorzystywały także system walki charakterystyczny dla gier akcji RPG, takie jak Dragon Slayer (1984) i The Tower of Druaga (1984). Gry, które wyewoluowały z tego stylu, również uważa się za dungeon crawlery, ponieważ gracz jest ograniczony do wnętrza murów lochu, ale wciąż pozwala na złożone systemy zdobywania łupów, a także na możliwość gry wieloosobowej i online. Przykładami takich gier są Gauntlet (1985), Diablo (1996), The Binding of Isaac (2011) i Enter the Gungeon (2016).

Warianty motywu dungeon crawl można znaleźć także w innych gatunkach. Na początku lat 2010. zaobserwowano skromny renesans ich popularności, zwłaszcza w Japonii, głównie dzięki sukcesowi serii Etrian Odyssey (2007) produkcji Atlus.

Instancyjne lochy W masowych grach online (MMO) instancja to specjalny obszar, zwykle loch lub ograniczone środowisko przypominające loch, który generuje nową kopię lokalizacji dla każdej grupy lub określonej liczby graczy wchodzących do obszaru.