Command & Conquer: Generals – strategiczna gra czasu rzeczywistego (RTS) z serii Command & Conquer, wyprodukowana przez Electronic Arts 11 lutego 2003 roku.

W październiku 2003 pojawił się dodatek do gry zatytułowany Zero Hour. W 2013 roku miała odbyć się premiera gry Command & Conquer: Generals 2, będącej kontynuacją gry z 2003 roku, jednak EA anulowało grę i zamknęło studio zajmujące się jej produkcją.

W grze użyto trójwymiarowego silnika graficznego SaGE, stworzonego w oparciu o silnik zwany „Renegade engine” lub też „Westwood 3D”, wcześniej wyprodukowany na potrzeby gry Command & Conquer: Renegade.

Fabuła W przeciwieństwie do innych części serii, Generals nie jest kontynuacją Command & Conquer. Akcja gry toczy się w niedalekiej przyszłości. W tym bilateralnym świecie, USA oraz Chiny, prowadzą wojnę przeciwko organizacji paramilitarnej Global Liberation Army (GLA lub ang. Armia Światowego Wyzwolenia). Pierwotnym celem GLA było wyparcie USA z obszaru Bliskiego Wschodu, lecz z czasem zakres działań objął także ukrócenie dominacji Chin w Azji Centralnej. Odpowiednio dla stron konfliktu, cała kampania została podzielona na trzy scenariusze.