Pierwotnie gra miała ukazać się w czerwcu 2008 roku, by zbiegła się z premierą Mrocznego Rycerza, jednak jedyna publiczna wzmianka o jej istnieniu pojawiła się w wywiadzie, gdy Gary Oldman ujawnił, że brał udział w projekcie. Prace nad grą zostały wstrzymane, gdy zespół Pandemic odkrył, że technologia wykorzystywana do jej stworzenia była niekompatybilna z większością zasobów. Problemy te były nieoczekiwane i ekipa nie mogła przygotować gry do wydania równocześnie z filmem, jak to było zaplanowane. W rezultacie kilku członków zespołu zrezygnowało. Niedługo potem Electronic Arts zakupiło Pandemic Studios i przesunęło premierę Batmana: Mrocznego Rycerza na grudzień, aby zbiegła się z premierą filmu na nośnikach domowych. W październiku 2008 roku Electronic Arts podjęło decyzję o anulowaniu gry, ponieważ nie udało się jej wydać w planowanym terminie, tj. w grudniu tego samego roku, a także nie odnowiło licencji, więc prawa do gry wideo z własnością intelektualną Batmana powróciły później do Warner Bros. Interactive Entertainment.

Pakiet rozszerzeń do Lego Batman 3: Beyond Gotham (2014) zawiera poziomy oparte na filmie, zaś kostium Batmana z filmu jest dostępny jako zawartość do pobrania do gry Batman: Arkham Knight (2015).

Przypisy

Linki zewnętrzne

Kategoria:Amerykańskie filmy fantasy