Wybór klasy może również wpływać na funkcjonowanie postaci w grupie. Niektóre klasy są bardziej ukierunkowane na wsparcie sojuszników, inne specjalizują się w zadawaniu obrażeń lub pełnieniu funkcji obronnych. W konsekwencji decyzja podjęta podczas tworzenia bohatera oddziałuje nie tylko na indywidualny styl gry, ale także na sposób współpracy z innymi uczestnikami rozgrywki.
Archetypy klas postaci Pomimo dużej różnorodności systemów i światów przedstawionych, wiele gier wykorzystuje podobne archetypy klas postaci. Poszczególne nazwy mogą się różnić, jednak ich podstawowe funkcje pozostają zbliżone. Do najczęściej spotykanych należą archetypy wojownika, maga, łotrzyka oraz duchownego.
Choć system klas postaci jest najczęściej kojarzony z grami fantasy, podobne rozwiązania występują również w produkcjach osadzonych w realiach science fiction. W takich przypadkach zachowane zostają podstawowe funkcje archetypów znanych z fantasy, jednak ich zdolności i wyposażenie otrzymują odmienne uzasadnienie fabularne.
Przypisy
Kategoria:Terminologia gier komputerowych Kategoria:Terminologia stosowana w grach fabularnych