Możliwa liczba punktów do zdobycia: 50, 40, 30 lub 20.
W drugiej rundzie kierowane jest do publiczności w studiu dodatkowe pytanie związane z szacowaniem, dotyczące zadania dla graczy.
Jak to policzyć? Przy użyciu urządzenia zwanego Cyfromatem Dusia losuje 5 cyfr, które zawodnicy umieszczają kolejno w diagramach na swoich tablicach. Celem gracza jest takie ich ułożenie, aby otrzymać działanie z wynikiem spełniającym narzucony warunek, np. jak najmniejsza nieparzysta różnica. Nie można zmieniać położenia już wpisanych cyfr. Za błąd w obliczeniach przyznaje się 5 punktów karnych. Możliwa liczba punktów do zdobycia: 40, 30 lub 20, ponadto 5 lub 10 punktów za wykonanie dodatkowego działania albo spełnienie osobnego warunku.
Skacz! Licz!! Wygraj!!! Na podłodze umieszczona jest plansza w kształcie rombu, złożona z kwadratowych pól zawierających liczby całkowite (dodatnie i ujemne). Zadaniem zawodnika jest przejść ją od linii startu do linii mety, wykonując po drodze działania, tak aby na koniec otrzymać wynik jak najbliższy zeru lub równy 0. Przedział, którego gracz nie może przekroczyć, to . Za każdy błąd w obliczeniach lub za przekroczenie przedziału przyznaje się 5 punktów karnych.