Później punkty postaci gracz może otrzymywać i wydawać na rozwijanie cech i umiejętności oraz na zakup nowych umiejętności i mocy. W niektórych grach (np. GURPS) punkty te to zarazem punkty doświadczenia; w innych (np. Ars Magica) jest bardziej skomplikowana zależność pomiędzy punktami postaci a punktami doświadczenia.

Przykład Przykładowo, prosta gra fabularna w realiach fantasy może używać trzech współczynników by opisać postać: Umiejętności walki Zdolności magiczne Umiejętności złodzieja Gracz posiada dziewięć punktów postaci, które można rozdysponować na owe trzy współczynniki. Wartość każdego współczynnika może wahać się od 1 do maksymalnie 5 punktów. Dla postaci uniwersalnej, znającej się po części na wszystkim można przeznaczyć 3 punkty na umiejętności walki, 3 na zdolności magiczne i 3 na umiejętności złodzieja. By stworzyć dobrego wojownika można przeznaczyć 5 punktów na umiejętności walki, 1 punkt na umiejętności złodzieja i pozostałe 3 na zdolności magiczne. Postać ta będzie wspaniałym wojownikiem, jednak tylko jeden punkt wydany na umiejętności złodzieja może sprawiać problemy np.