Model biznesowy gry jest hybrydowy: podstawowa część świata jest dostępna za darmo (free-to-play), natomiast dostęp do większości obszarów mapy, wyższych poziomów doświadczenia oraz niektórych funkcji wymaga opłacenia abonamentu (pay-to-play).
Produkcja Studio Ankama zostało założone 15 maja 2001 roku w Roubaix przez Anthony'ego Roux, i Emmanuela Darrasa. Nazwa firmy powstała z połączenia imion założycieli: ANthony, KAMille, MANu (Emmanuel). Pierwotnie firma funkcjonowała jako agencja interaktywna (Ankama Web), jednak zespół szybko zdecydował się na rozwój projektu gry komputerowej, który ostatecznie przekształcił się w Dofusa. Wybór technologii Flash był celowy – pozwalał na niskie wymagania sprzętowe i łatwą dystrybucję gry w przeglądarce internetowej, co w połowie lat 2000. było strategiczną przewagą na rynku europejskim.