Kiedy już Berło Orr trafia w ręce Ostrzy, zapada decyzja żeby dostarczyć go do Vizier Khilbrona jedynego człowieka, jaki przeżył ze zniszczonego imperium Orr. Po odnalezieniu i oddaniu berła Vizierowi gracz dowiaduje się, że Biała Opończa to nie największy problem, jaki obecnie zagraża, Tyrii. Większy problem stanowią ich „bogowie”, ale żeby móc się z nimi zmierzyć trzeba wyruszyć do Kryształowej Pustyni w celu zwiększenia swojej siły.

Kryształowa pustynia Cała pustynia zamieszkana jest przez duchy ludzi, którzy kiedyś na niej zginęli. Od jednego z nich można dowiedzieć się, że gracz musi przejść trzy próby, aby dostąpić zaszczytu wzięcia udziału w teście mającym na celu sprawdzenie naszej siły i umożliwiającym spotkania się z wyrocznią.

Po wykonaniu wszystkich trzech prób gracz musi pokonać jeszcze Doppelgangera posiadającego dokładnie te same zdolności, co gracz dzięki czemu trafia do Smoczego Legowiska – siedziby wyroczni która nie za bardzo lubi gości i żeby z nią porozmawiać, trzeba pokonać jej sześciu strażników. Kiedy już się to uda, okazuje się, że wyrocznia to stara smoczyca imieniem Iskra, która wydarzenia, w których obecnie bierzemy udział przewidziała już dawno temu nazywając je Przepowiednią o Poszukiwaczu Ognia.