TurboGrafx-16 – 8-bitowa konsola z 16-bitowym układem graficznym, wydana po raz pierwszy 30 października 1987 roku w Japonii, gdzie znana jest pod nazwą PC Engine.

Historia Produkcja thumb|220px|Japońskie logo Konsola powstała dzięki współpracy pomiędzy Hudson Soft (odpowiedzialna za produkcję chipów) oraz NEC (produkująca komputery z serii PC-xx). Obydwa przedsiębiorstwa połączyły się we wspólnym celu przejęcia rynku od popularnego w tym czasie Nintendo Famicom. Charakterystyczną cechą konsoli był jej niewielki rozmiar, osiągnięty głównie dzięki zastosowaniu tylko trzech układów scalonych oraz używania niewielkich, przypominających karty płatnicze nośników danych, znanych pod nazwą „HuCard” (od Hudson Card; w wersji Amerykańskiej znana bardziej jako „TurboChip”). Ze względu na ograniczania nałożone przez Nintendo w produkcji przez deweloperów gier na inne platformy, ustalono że Hudson będzie produkował software a NEC zajmie się hardwarem.