Ścieżka dźwiękowa do Sacrifice została nagrana z udziałem 25-osobowej orkiestry.

Założyciel Shiny Entertainment, David Perry, tak bardzo angażował się w prace nad grą, że odmówił udziału w produkcji filmu Matrix.

Grafika Silnik graficzny Sacrifice powstał na bazie silnika użytego w grze Messiah. Messiah renderował postacie przy użyciu teselacji, wykorzystując tysiące kształtów do budowy modeli postaci oraz dynamicznie redukował liczbę wielokątów w przypadku mniejszej szczegółowości (np. podczas obserwacji z dużej odległości). Typowy obiekt w Sacrifice składał się z 200–2500 poligonów.

Shiny rozszerzyło zastosowanie tej technologii na cały świat gry. Środowisko wirtualne nie było dekorowane dwuwymiarowymi teksturami symbolizującymi roślinność czy skały – zamiast tego stosowano trójwymiarowe modele tych elementów. Obiekty tworzone były z trójkątów, które mogły być dzielone w nieskończoność na mniejsze jednostki.