Większość prac wykonano w niewielkim zespole. Projektant Eric Flannum, wcześniej związany z Blizzard Entertainment, wspominał, że przez długi czas kluczowy zespół tworzyły trzy osoby: dwóch programistów i jeden animator. Z czasem skład zespołu został powiększony. Flannum odpowiadał za kierowanie czterema projektantami poziomów. Do zespołu artystycznego dołączył Jon Gwyn, wspierając Joby’ego Otero.

Po opracowaniu podstawowych mechanik gry, do zespołu dołączył James Phinney – główny projektant i producent StarCrafta z 1998 roku. Odpowiadał za stworzenie scenariusza kampanii dla jednego gracza. Pierwsza wersja fabuły została wykorzystana podczas nagrań głosowych, aby aktorzy mogli lepiej wczuć się w atmosferę gry.

Do nagrania dialogów zatrudniono profesjonalnych aktorów głosowych, w tym Tima Curry’ego i Brada Garretta, a także m.in. Jennifer Hale. Dźwięk głosów bogów został dodatkowo przetworzony za pomocą filtrów audio, nadając im nadprzyrodzony charakter.

Za oprawę muzyczną odpowiadał Kevin Manthei, który wcześniej komponował m.in. do filmów Krzyk 3 i Buffy: Postrach wampirów.