Rozgrywka sieciowa nie jest możliwa pomiędzy graczami korzystającymi z różnych platform sprzętowych.
Produkcja thumb|Brad Garrett, użyczający głosu Jamesowi thumb|Tim Curry, użyczający głosu Stratosowi
Prace nad Sacrifice rozpoczęły się w sierpniu 1997 roku. Główny programista gry, Martin Brownlow, inspirował się grą Chaos: The Battle of Wizards z 1985 roku, stworzoną na platformę ZX Spectrum. W tamtej grze gracze naprzemiennie kontrolowali czarodziejów, przyzywali istoty oraz rzucali zaklęcia, by wyeliminować przeciwnika.
Prace nad Sacrifice przez długi czas pozostawały nieznane branży gier wideo. Wynikało to z doświadczeń studia Shiny Entertainment, które przy poprzednim projekcie, Messiah, prowadziło intensywną kampanię marketingową jeszcze w trakcie tworzenia gry. Powodowało to problemy komunikacyjne oraz presję ze strony mediów i społeczności graczy. Wnioski z tamtego doświadczenia sprawiły, że Sacrifice było rozwijane w tajemnicy niemal do zakończenia prac. Według Brownlowa umożliwiło to zespołowi skupienie się na pracy bez zewnętrznej presji i „fanów kwestionujących każdą naszą decyzję”.