Należy uznać najpopularniejsze starszeństwo kart, od najsłabszych: As, 2..10, Walet, Dama, Król.
Ułóż karty w pozycji startowej (jest to klucz szyfrujący). Znajdź jokera A i przesuń go o jedną kartę w dół w talii. Znajdź jokera B i przesuń go o dwie karty w dół. Zamień miejscami karty leżące między obydwoma jokerami a końcami talii (pamiętaj, aby nie zmieniać kolejności ułożenia kart pomiędzy jokerami). Sprawdź kartę znajdującą się na spodzie talii. Zamień ją na liczbę z przedziału 1 do 53 zgodnie z kolejnością kolorów: trefl, karo, kier i pik. As odpowiada liczbie 1, 2 odpowiada liczbie 2 itd. Dla karo do wartości figury dodajemy 13, dla kier 26, dla pików 39 (do treflów nie dodajemy nic). Każdy z jokerów odpowiada liczbie 53. Odlicz od góry taką liczbę kart, jakiej odpowiada karta na dole talii. Następnie zamień te karty miejscami z pozostałymi kartami, nie zmieniając pozycji karty na spodzie talii. Jeżeli na spodzie talii znajduje się joker, ułożenie talii nie zmieni się. Sprawdź górną kartę i oblicz jej wartość tak jak w pkt. 5. Odlicz tyle kart, ile wynosi wartość wierzchniej karty.