Zapisz lub zapamiętaj jaka karta leżała za kartą na której poprzestałeś liczyć. Oblicz wartość tej karty uznając, że trefle i kiery mają wartości od 1 do 13, natomiast kara i piki mają wartości od 14 do 26 (postępujemy w ten sposób dlatego, że potrzebujemy do szyfrowania wartości od 1 do 26). Jest to pierwsza wartość strumienia klucza. Jeżeli chcesz wygenerować kolejną wartość strumienia klucza do zaszyfrowania kolejnej litery tekstu jawnego wróć do punktu 2 z obecnym stanem talii. Przy punkcie 7. i 8. ułożenie talii nie zmienia się.

Przykład Ze względów praktycznych w przykładzie użytych jest tylko 12 kart (od Asa do 10 trefl oraz 2 jokery). Ułożenie początkowe to: 3, 1(As), 2, 4, A, 5, 7, 6, 8, B, 9, 10. Przesunięcie jokera A o jedną kartę w dół. Talia: 3,1,2,4,5,A,7,6,8,B,9,10. Przesunięcie jokera B o dwie karty w dół. Talia: 3,1,2,4,5,A,7,6,8,9,10,B. Przełożenie pierwsze. Zamieniamy miejscami karty leżące między jokerami a końcami talii. Talia: A,7,6,8,9,10,B,3,1,2,4,5. Sprawdzamy kartę od dołu. Jej wartość to 5 (figura daje 5, kolor daje 0). Przełożenie drugie. Odliczamy od góry 5 karty i zamieniamy obie części miejscami nie zmieniając położenia spodniej karty. Talia: 10,B,3,1,2,4,A,7,6,8,9,5. Wygenerowanie pierwszej wartości strumienia klucza.