Przez to pojawią się problemy - podczas akcji ratunkowej strażacy nie mogą znaleźć ważnej rzeczy. 13. Isabela wstydzi się przyznać, że śpi przy zapalonym świetle i robi wszystko, co może, by nie rano nie zaspać. 14. Isabela jest przekonana, że jej nowy znaczek na maskę przynosi jej szczęście. Obawia się, że będzie miała pecha, gdy go zgubi. 15. Gorbi czuje się gorszy od swojego błyszczącego i wygrywającego wszystkie nagrody kuzyna. W końcu uświadamia sobie, że jest wyjątkowy i nie musi się z nikim porównywać. 16. DJ zapisuje się na konkurs najsilniejszego wozu. Później nie chce mu się rywalizować, gdy odkrywa, że i tak nie wygra. 17. Finley stwierdza, że w jego miasteczku nie ma dość dużo ciekawych rzeczy, postanawia je zatem opuścić. Później się jednak boi i tęskni za domem - zaczyna doceniać to, co porzucił. 18. Skaut ma koszmary po tym, jak zobaczył przerażający film. 19. Dex, przechwala się jakie wspaniałe będzie mieć przyjęcie urodzinowe. Zaprosi tylko najwspanialsze wozy, a nie te zwykłe, które zapraszał do tej pory. 20. Gorbi ma straszną czkawkę. Wozy pomagają mu się jej pozbyć zanim rozpocznie się gra. 21. DJ zniszczył łopatę, ale nie chce pomocy – naprawi ją sam. 22. Finley nic sobie nie robi z rad Kapitana Parkera i zabiera dzwonek z remizy strażackiej. 23. Finley boi się przeglądu swojego wozu. 24.