POV-Ray wykorzystuje obecnie wiele nowoczesnych technik ułatwiających tworzenie sceny i podnoszących realizm obrazu: caustics – symulacja załamania światła na nierównej powierzchni, np. na falującej wodzie; CSG (Constructive Solid Geometry) – wykonywanie operacji logicznych na bryłach; photon mapping – odwzorowanie przebiegu strumienia światła, pozwala na oddanie zjawisk takich jak np. refrakcja; radiosity – obliczanie światła rozproszonego; UV mapping - technika teksturowania.

POV-Ray rozwijany jest stale od 1991 r. na bazie wcześniejszego programu o nazwie DKBTrace. Autorzy tworzą grupę POV Team, która dąży do ciągłego unowocześniania technik stosowanych w programie, zwiększenia jego wydajności i zachowania zgodności z poprzednimi wersjami, a także pomiędzy wersjami przeznaczonymi dla różnych systemów operacyjnych.

Przykładowy skrypt thumb|250px|Scena wygenerowana na podstawie zamieszczonego obok skryptu #include "colors.inc"

global_settings { assumed_gamma 1.0 max_trace_level 5 }

camera { location <0.0, 0.5, -4.0> //punkt umieszczenia kamery direction 1.5*z right x*image_width/image_height look_at <0.0, 0.0, 0.0> //punkt na który patrzy (jest skierowana)kamera }