sky_sphere { pigment { gradient y color_map { [0.0 rgb <0.6,0.7,1.0>] //określenie koloru (składowe r-czerwony,g-zielony,b-niebieski) [0.7 rgb <0.0,0.1,0.8>]

light_source { // wstawienie światła punktowego <0, 0, 0> // pozycja początkowa światła color rgb <1, 1, 1> // kolor światła translate <-30, 30, -30> // przemieszczenie x,y,z }

plane { // podłoga w "szachownicę" y, -1 texture

pigment { checker color rgb 1 color blue 1 scale 0.5

finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1

sphere { // błyszcząca kulka 0.0, 1 texture { pigment { color rgb <0.8,0.8,1.0>

finish{ diffuse 0.3 ambient 0.0 specular 0.6 reflection { 0.8 metallic

conserve_energy

Licencja Pov-Ray do wersji 3.6 (i pre-release wersji 3.7) był objęty licencjami Pov-Ray i do tego czasu był programem Freeware. Wersja 3.6 była objęta trzema licencjami: Licencją dla użytkownika, licencją dystrybutora i licencją modyfikacji. Licencja modyfikacji zezwalała na ograniczone modyfikowanie programu, a zasady dystrybucji i używania przekierowywała do pozostałych licencji Pov-Ray.

Od wersji 3.7, Pov-Ray jest objęty licencją GNU Affero General Public License, co oznacza, że stał się programem wolnym.

Zobacz też Gilles Tran

Przypisy

Linki zewnętrzne

Kategoria:Programy do grafiki 3D