wewnętrzna ścieżka danych i rejestry mają szerokość 64 bitów, natomiast zewnętrzny interfejs systemowy jest 32-bitowy 24 kB bezpośrednio mapowanej pamięci podręcznej L1: 16 kB dla instrukcji i 8 kB dla danych, oraz 32-pozycyjny TLB zintegrowana jednostka zmiennoprzecinkowa obsługująca obliczenia pojedynczej i podwójnej precyzji zgodne z IEEE 754 w materiałach prasowych z epoki podawano około 93 mln operacji na sekundę wyprodukowany przez firmę NEC w technologii 0,35 µm; dla układu podaje się około 4,6 mln tranzystorów koprocesor: zaprojektowany przez Silicon Graphics Reality Co-Processor (RCP), 62,5 MHz, zawierający Reality Signal Processor (RSP), Reality Display Processor (RDP) oraz interfejsy wejścia-wyjścia w ówczesnych materiałach prasowych dla RCP podawano ponad 500 mln operacji na sekundę oraz porównywano jego wydajność z procesorami Pentium o zbliżonym taktowaniu; wartości te należy traktować jako wskaźniki zależne od rodzaju wykonywanych operacji, a nie bezpośrednie porównanie ogólnej wydajności RSP jest programowalnym przez mikrokod procesorem używanym do zadań graficznych i dźwiękowych.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Nintendo 64 · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.