Starszeństwo kart według Gołębiowskiego było następujące (od najstarszej):
9, tuz (as), wyżnik (dama), niżnik (walet), 6.
Siódemki w tej grze pełniły szczególną rolę: gdy w nie zawistowano, nie mogły być pobite przez żadną kartę, ale oprócz tego były bezwartościowe. Ósemki, króle i dziesiątki nie miały żadnej wartości.
Nie było obowiązku dokładania do koloru, ale istniał obowiązek przebijania starszą kartą. Gdy w lewie znalazły się 4 karty bez wartości (ósemki, króle lub dziesiątki) to lewę prawdopodobnie wygrywał gracz, który zagrał pierwszą kartę. Grę prawdopodobnie zaczynał siedzący na lewo od rozdającego.
Stary Gracz (1888) Zasady drużbarta opisane przez Starego Gracza w Grach w karty różnią się dosyć znacząco od zasad opisanych przez Gołębiowskiego. Według Starego Gracza gra była rozgrywana talią 32 kart (od asa do szóstek, bez dziesiątek). Stary Gracz podaje nieco inne matadory: 20px8 - dolaWłaściwie Stary Gracz podaje błędnie za Gołębiowskim, że dolą była szóstka winna., 20pxK - drużbart, 20px9 - starka. Ponadto podaje zupełnie inne starszeństwo kart (od najstarszej):
K, niżnik, tuz, 9, 8, 7, 6.