W grze nie ma mechaniki punktów życia, zamiast czego zastosowano sześć poziomów obrażeń, gdzie najniższy oznacza brak rany, a najwyższy to obrażenia śmiertelne. Zgodnie z zasadą częściowego niekumulowania się, obrażenia niższego stopnia niż już zadane postaci (lub części jej ciała) nie zwiększają stopnia obrażeń, a w momencie gdy postać zostanie zraniona w to samo miejsce kilka razy w tym samym momencie liczy się tylko obrażenie o najwyższym skutku.

Podręcznik zawiera również opcjonalne zasady dotyczące niszczenie ekwipunku podczas walki (np. broni lub zbroi), walki dwiema broniami, wykrwawiania oraz infekcji ran.

System nie przewiduje magii bojowej. Siły nadprzyrodzone dostępne w mechanice obejmują błogosławieństwa bogini, czary, pieśni bardów, rytuały, mikstury i zioła. Ich działanie skupia się przede wszystkim wpływania na sferze emocji – pieśni bardów mogą przykładowo koić lub wzbudzać gniew.