Rozstrzyganie efektu działań Mechanika opiera się na rzutach kośćmi, głównie k12 oraz sporadycznie k6 i k3. Podstawowy test polega na rzucie k12, z dodaniem cechy przypisanej do danej umiejętności. Wynik określa zarówno powodzenie akcji, a także jakość jej wykonania. Aby czynność zakończyła się sukcesem, należy wyrzucić mniej, niż wynosi wymagana pula, przy czym im wyższy wynik mieszczący się w limicie, tym lepszy efekt działania. Wartość cechy głównej ogranicza korzystanie z umiejętności i wyznacza górny pułap, o jaki można dodać współczynnik w tekście. Podczas gry mogą pojawić się testy złożone, do których wyników mogą dochodzić dodatkowe modyfikatory (połączenia kilka cech i atrybutów). System przewiduje również zasady automatycznego powodzenia i pecha.
Punkty Bohaterstwa pozwalają graczom unikać porażek – np. uchronić postać przed śmiercią – lub osiągać sukcesy w rozgrywce np. wykonywać czynność z większą efektywnością. Odnawiają się po dokonaniu wielkiego czynu, co fabularnie przedstawione jest jako łaska Danu okazana jej wybrańcom.