Typy oświetlenia Wszystkie typy oświetlenia nie wymagają GI. punktowe, sferyczne, kierunkowe (symuluje oświetlenie słoneczne), słońce (działa tak samo jak kierunkowe z tą różnicą, że symulacja jest bardziej zgodna z rzeczywistością – cienie są tym miększe im dalej są od słońca), prostokątne, emitowane z dowolnej siatki wielokątów, reflektorowe, oświetlenie środowiskowe, Oświetlenie fotometryczne IES (w wersji testowej)

Materiały matowy z wykorzystaniem modelu lamberta lub oren-nayar z opcjonalnymi parametrami: lustrzane odbicie, przezroczystość (bez refrakcji) i przezroczystość „matowa” (translucency, tak jak np. w abażurach, działa tylko z GI), z możliwością mapowania parametrów teksturami, połyskujący z rozmytymi refleksami z dystrybucją mikrofasetek blinna lub anizotropową (model Ashikhmin-Shirley), wersja powyższego pokryta przezroczystą warstwą z efektem fresnela, szkło z efektem fresnela, absorpcją i dyspersją z możliwością użycia bumpmapy, materiał blend pozwalający łączyć dowolne 2 inne w określonych proporcjach, z mapowaniem tej proporcji teksturą

Mapowanie mapowanie UV, mapowanie płaskie, sześcienne, sferyczne i walcowe, wiele trybów mieszania (blending), szablony (stencil)