Hall musiał jeszcze raz przerobić dokument projektowy.

Na początku 1993 roku id wydało komunikat prasowy, który zapowiadał historię Halla o walce z demonami „po kolana w trupach” (knee-deep in the dead). Komunikat zachwalał funkcje nowego silnika 3D stworzonego przez Johna Carmacka. Zapowiadał też elementy, których jeszcze nawet nie zaprojektowano, m.in. tryb wieloosobowy. Wczesne wersje gry budowano zgodnie z Doom Bible. Wersja „pre-alpha” pierwszego poziomu zawierała scenę wprowadzającą w bazie, którą zaprojektował Hall. W pierwszych wersjach zachowano też znaną z Wolfensteina punktację w stylu gier zręcznościowych. Później ją usunięto, bo kłóciła się z nastrojem, jaki miał mieć Doom. Studio eksperymentowało też z innymi elementami, np. z systemem żyć, ekwipunkiem, dodatkową tarczą i złożonym interfejsem użytkownika, ale ostatecznie z nich zrezygnowało.