jeżeli rozgrywka jest wieloosobowa, pozostali gracze mogą przywrócić pokonanego awatara do pierwotnej postaci. W przypadku gry jednoosobowej gracz musi rozpocząć określoną sekcję od nowa. Jeśli jednak zbierze wcześniej przedmiot w postaci serca, to w wypadku obrażenia nie ginie, lecz traci serce.
Dostępne są również dodatkowe, utrudnione poziomy, w których gracz musi ścigać szybko pędzące skrzynie. W nagrodę za złapanie skrzyń gracz otrzymuje przedmioty zwane Zębami Czaszki. Po pomyślnym zebraniu dziesięciu takich zębów otrzymuje dostęp do dodatkowego poziomu – Krainy Żywych Umarlaków.
Produkcja
Rayman Origins stanowił pierwszą od czasu Rayman 3: Hoodlum Havoc produkcję z franczyzy Rayman, której bohaterami nie były postacie Szalonych Kórlików. Po raz pierwszy gra została zaprezentowana na targach Electronic Entertainment Expo w czerwcu 2010 roku. Gra miała nawiązywać do wczesnych korzeni serii. Początkowo zespół pracujący nad Rayman Origins liczył zaledwie pięć osób, ponieważ znaczna część uwagi studia Ubisoft Montpellier skupiała się na innej produkcji – Beyond Good & Evil 2.