Konsola doczekała się szeregu nieoficjalnych emulatorów na różne platformy, w tym także na konsole stacjonarne jak PlayStation 2, GameCube oraz na urządzenia mobilne z systemem iOS, Android. Są to np. ZSNES, Snes9x czy higan. Dodatkowo na konsolach Wii oraz Wii U udostępniono usługę Virtual Console, umożliwiającą uruchamianie wybranych tytułów.
Historia Rozwój thumb|220px|Oryginalne logo thumb|220px|Japońska wersja konsoli 8 września 1987 roku Nintendo ogłosiło początek prac nad nowym systemem do gier. Była to odpowiedź na zbliżającą się premierę PC Engine, 16-bitowej konsoli powstałej we współpracy spółki informatycznej NEC Corporation i dewelopera gier Hudson Soft. W listopadzie 1988 roku Nintendo zaprezentowało prototyp konsoli pod nazwą Super Famicom oraz demo gry Dragonfly (później wydanej jako Pilotwings), co stanowiło odpowiedź na japońską premierę Sega Mega Drive. W pierwotnym zamyśle nowa konsola miała zadebiutować w połowie 1989 roku i być kompatybilna z poprzednikiem, czyli Famicomem, jednak żadna z tych pogłosek nie okazała się prawdą.