Blizzard Entertainment Po ok. dwóch latach pracy w Interplay, Pardo został zatrudniony w 1997 roku w Blizzard Entertainment ze względu na swoje umiejętności w grach strategicznych czasu rzeczywistego. W międzyczasie był również mistrzem gildii Legacy of Steel w grze EverQuest, gdzie poznał Jeffreya Kaplana (znanego jako „Tigole”), który został jego przyjacielem, a następnie współpracownikiem. Ostatecznie obydwoje dostali propozycje pracy jako projektanci w Blizzardzie.
Po dołączeniu do Blizzarda Pardo został członkiem zespołu, zajmującego się tworzeniem strategii czasu rzeczywistego pt. StarCraft. Kiedy Blizzard zdecydował się opracować dodatek do StarCrafta o nazwie Brood War, Pardo został mianowany głównym projektantem tego przedsięwzięcia. Po światowym sukcesie StarCrafta, Rob został skierowany do nadzoru nad projektem innego bestselleru firmy, jakim był Warcraft III: Reign of Chaos i jego dodatek The Frozen Throne. Oba te produkty otrzymały wysokie oceny od graczy i publikacji przemysłu gier. Ponadto obie te gry stały się kolejno 7. i 8. tytułem Blizzarda, które osiągnęły sprzedaż ponad miliona egzemplarzy.