thumb|170px|Rob Pardo na Game Developers Conference 2010 thumb|170px|Pardo zapowiada StarCraft II na BlizzCon 2008 Następnie awansował na stanowisko wiceprezesa ds. projektowania gier, gdzie kierował grupą doświadczonych zespołów programistycznych, zaś sam nadzorował ogólny projekt każdej gry Blizzarda. Ponadto wykorzystując swoje doświadczenie z EverQuest kierował projektowaniem gry World of Warcraft oraz jej rozszerzenia The Burning Crusade. Ponadto nadzorował postępy prac nad rozwojem tytułów na PC i konsole. W 2006 roku trafił na listę 100 najbardziej wpływowych ludzi magazynu Time, choć pracownicy Blizzarda skrytykowali magazyn Time za przypisywanie całej pracy jednej osobie.

Następnie Pardo pracował na stanowisku dyrektora kreatywnego (CCO). Po zamknięciu Blizzard North w 2005 roku i wznowieniu prac nad Diablo III, Pardo zatrudnił Jaya Wilsona z Relic Entertainment do wyreżyserowania gry. Pardo był również odpowiedzialny za zaproponowanie kontrowersyjnego domu aukcyjnego gry, który ostatecznie został usunięty w 2014 roku.