Sam również brał udział w pracy nad Diablo III, które wówczas sprzedało się w 10 milionach egzemplarzy oraz nad dodatkiem do World of Warcraft, Mists of Pandaria.
W 2008 roku Pardo początkowo wspierał rozwój cyfrowego klienta dla gry World of Warcraft: Trading Card Game, jednak w kolejnym roku przeniósł jej twórców na platformę Battle.net. Ta przerwa ostatecznie okazała się korzystna dla rozwoju Hearthstone jako odrębnej gry. W 2009 roku serwis IGN umieścił Roba Pardo na 26. miejscu na swojej liście Top 100 Game Creators of All Time.
Po sukcesie World of Warcraft Pardo zaczął planować następcę MMORPG Blizzard pod nazwą kodową Titan. Jednak częste nieporozumienia z głównym scenarzystą Chrisem Metzenem doprowadziły do piekła rozwoju, w którym zespół był podzielony między niezgodne wizje. W 2013 roku Pardo został mianowany dyrektorem kreatywnym i wykorzystał tę swoją władzę do ponownego uruchomienia rozwoju gry Titan. 3 lipca 2014 roku Pardo opuścił firmę Blizzard, częściowo z powodu presji ze strony dyrektora generalnego firmy, Michaela Morhaime'a, który nakłonił go do rezygnacji. Tego samego dnia zamieścił posta na oficjalnym forum World of Warcraft, w którym ogłosił, że po 17 latach pracy w Blizzard Entertainment odchodzi z firmy.