Również za sprawą bicia monet (powodującego wzrost cen) oraz pożyczek gracz może pozyskać środki do prowadzenia dyplomacji i wojen.

Sprawna działalność dyplomatyczna pozwala graczowi na uzyskanie lepszej pozycji na arenie międzynarodowej. Poprzez zawieranie oficjalnych powiązań międzypaństwowych, zwanych królewskimi mariażami, możliwe jest na przykład uzależnianie innych państw od własnego i ich anektowanie. Sporą wagę posiadają w For the Glory sojusze międzypaństwowe, za sprawą których utrzymywana jest równowaga sił w danym rejonie. Wywołanie wojny bez powołania się na casus belli skutkuje stosowną reakcją innych państw pragnących powstrzymać agresora.

Sama wojna polega na wysyłaniu swoich sił zbrojnych do prowincji posiadanych przez wrogą nację. W przypadku, gdy dwie przeciwne nacje spotkają się w jednej prowincji, dochodzi do bitwy. W przypadku zwycięstwa agresor oblega ufortyfikowany garnizon wroga do chwili, gdy ten się podda albo zostanie uratowany przez odsiecz. Zajęcie danej prowincji nie jest jednak jednoznaczne z uzyskaniem nad nią panowania. Dopiero po zakończonych powodzeniem negocjacjach pokojowych możliwe jest otrzymanie należnej kontrybucji bądź zajętej prowincji na własność.