Sam interfejs For the Glory został zmodernizowany na potrzeby rozgrywki. Pojawił się istniejący wcześniej w Europie Universalis III system powiadomień, za sprawą którego gracz dowiaduje się na przykład o możliwej budowie usprawnień dla danych prowincji. Oprócz tego zmodyfikowany został system walki, przyznający dodatkowe kary siłom zbrojnym za starcia w nieodpowiednich dla nich warunkach, ale również zmniejszający ich zużycie w prowincjach sojuszniczych. Do podstawowej wersji For The Glory dołączone zostały dwie fanowskie modyfikacje: Alternative Grand Campaign / Event Exchange Project (AGCEEP) oraz Age of Timur – ta druga pozwala graczom na dokonywanie podbojów w ramach państwa Timurydów.

Produkcja For the Glory powstała w wyniku działań grupy użytkowników odpowiedzialnych za modyfikację AGCEEP do Europy Universalis II. Byli oni niezadowoleni ze zmian, jakie uczyniła kolejna część serii, Europa Universalis III, ze względu na ignorowanie przez nią realiów historycznych i oddanie graczom zbyt dużej swobody w stanowieniu o losach państw. W 2008 roku założyli studio Crystal Empire Games w celu stworzenia własnej gry na bazie Europy Universalis II, którą nazwali For the Glory. Na podstawie AGCEEP opracowali listę około 10 000 wydarzeń historycznych, które pojawiają się w grze.