Gracz zbierając limfę nie może jej użyć w sposób bezpośredni, musi być ona dostarczona do jednego z serc, które będzie ją mogło rozprowadzać, przez co limfa staje się tzw. naerwą, którą możemy zbierać i przechowywać w barwnicy. Posiadanie kolorów daje możliwość rysowania grafemów – symboli, które odpowiadają poszczególnym akcjom wykonywanym przez bohatera. Zdobywany je poprzez rozmowy z Siostrami lub znajdując je w specjalnych komnatach. W trakcie ich rysowania zwalnia czas gry, pozwalając graczowi na dokładne rysowanie.
Kolory definiują także stan zdrowia i umiejętności bohatera. Gracz do dyspozycji ma siedem barw: srebrną, złotą, fioletową, lazurową, szkarłatną, bursztynową i szmaragdową – każda z nich ma inne właściwości i inaczej wpływa na bohatera. Przykładowo barwa złota zwiększa zaufanie do bohatera wśród Sióstr, ale równocześnie wzmaga zazdrość wśród Braci. Dzięki kolorom przechodzimy również do kolejnych lokacji w Pustce. Każda z Sióstr posiada dwie ulubione barwy oraz dwa kolory, które są dla niej szkodliwe. Obdarowanie każdej z nich właściwymi barwami skutkuje przepuszczeniem bohatera do następnych komnat.