Strategiczna część gry odbywa się na mapie Pustki. Jest ona podzielona na części będące pod kontrolą jednej z Sióstr. Każda z części składa się z kilku komnat. W trakcie używania mapy czas gry ciągle upływa, a wraz z nim zużywany jest kolor w poszczególnych sercach. Kiedy kolor się skończy, bohater umiera. Czas zatrzymuje się, gdy gracz wejdzie do komnaty, dzięki temu może on eksplorować pomieszczenie bez ryzyka utraty koloru. Strategia ma również zastosowanie w przypadku walk z Braćmi. Każdy z nich może być przez nas wyzwany na pojedynek, który odbywa się na specjalnie do tego celu przygotowanej arenie. Walka, tak jak cała interakcja w grze, odbywa się przy pomocy grafemów. Bracia, tak samo jak Siostry, są wrażliwi na poszczególne barwy; użycie właściwych kombinacji kolorów jest kluczem do zwycięstwa.
Gra posiada limit czasowy wyznaczony na trzydzieści pięć cykli (cykl jest odpowiednikiem dnia w grze). Nowe kolory pojawiają się na początku każdego cyklu, ale w kolejności losowej. Według deweloperów Tension posiada 24 oryginalne zakończenia.
Odbiór gry
Gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem przez recenzentów. Średnia ocena wygenerowana przez agregator Metacritic wyniosła 77/100, a średnia ocen według systemu GameRankings wyniosła 73.29%.