takich jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, na których Legend of Grimrock była wzorowana.
W trakcie gry gracz jednym z celów jest rozwiązywanie zagadek i walka z przeciwnikami. Postacie w zespole zdobywają doświadczenie za zabijanie potworów w lochu, co pozwala na korzystanie z lepszego oręża i czarów. Walka toczy się w czasie rzeczywistym w taki sposób, że każda z postaci może oddać atak co kilka sekund. Trudniejsze zagadki są dla gracza opcjonalne, ale po ich rozwiązaniu można otrzymać dodatkowe, specjalne przedmioty. W grze dostępny jest specjalny tryb, w którym mapa świata jest niedostępna. Ze znalezionych wcześniej przedmiotów można warzyć mikstury np. antidotum do wyleczenia trucizny. W trakcie gry wszystkie postacie muszą jeść i odpoczywać. W przeciwnym wypadku ich życie i energia przestaną się regenerować.
Produkcja Legend of Grimrock to pierwsza gra niezależnego fińskiego studia Almost Human. Firma została założona w 2011 roku w Espoo przez 4 osoby pracujące wcześniej w branży gier komputerowych (m.in. Futuremark, Remedy Entertainment). W marcu 2012 roku na niecały miesiąc przed premierą, twórcy ogłosili koniec prac nad grą. 4 października 2012 roku wydano do niej edytor do tworzenia własnych map.