Film zainspirował Joela „Bisqwita” Yliluomę do założenia serwisu NESvideos, poświęconego TAS-om dla konsoli Nintendo Entertainment System; wraz z rozszerzaniem zakresu o kolejne platformy witryna zmieniła nazwę na TASVideos i działa do dziś.

Proces tworzenia Tworzenie TAS-a polega na znalezieniu optymalnego zestawu sygnałów wejściowych spełniającego przyjęte kryterium – najczęściej ukończenia gry w jak najkrótszym czasie. Podstawową metodą jest nagrywanie rozgrywki w emulatorze z wielokrotnym zapisywaniem i wczytywaniem stanu gry, tak by przetestować różne warianty i zachować tylko najlepszy. Początkowo grę spowalniano do ułamka normalnej prędkości; obecnie standardem jest wstrzymywanie emulacji i przesuwanie jej o pojedyncze klatki, co eliminuje błędy wynikające z presji czasu. Rozwinięciem tej techniki są emulatory z funkcją re-recording, zapisujące w stanach gry pełny stan emulowanej maszyny i pozwalające dowolnie powtarzać każdy fragment aż do osiągnięcia perfekcji, często ze wsparciem skryptów wyszukujących najlepsze wejścia w nietrywialnych fragmentach gry.