Zapisy stanu ułatwiają też manipulację losowością (luck manipulation): sygnały wejściowe gracza służą jako źródło entropii, którym można sterować tak, by uzyskiwać korzystne wyniki – na przykład idealny klocek w grze Tetris albo rzadki przedmiot wypadający z pokonanego przeciwnika.

Rzadziej stosowanym narzędziem jest wyszukiwanie wyczerpujące (brute force), sprawdzające wszystkie możliwe sposoby dojścia do celu; ze względu na wykładniczo rosnący czas obliczeń nadaje się ono tylko do bardzo krótkich fragmentów gry. Alternatywą są algorytmy heurystyczne, które nie gwarantują znalezienia rozwiązania optymalnego, ale bywają skuteczne w grach logicznych. Stosuje się także deasemblację gry i badanie jej wewnętrznej logiki w celu znalezienia metod manipulacji generatorem liczb pseudolosowych oraz błędów możliwych do wykorzystania.

Pliki wejściowe i odtwarzanie na konsolach Gotowy TAS ma postać pliku z sekwencją sygnałów wejściowych (informacji, który przycisk nacisnąć i zwolnić w której klatce) wraz z identyfikacją gry i emulatora. Taki plik zajmuje zwykle kilobajty, nie zawiera materiałów chronionych prawem autorskim, a jego autentyczność można zweryfikować przez ponowne odtworzenie.