Odtworzenie wymaga pełnego determinizmu emulacji – jeśli emulator nie jest w pełni deterministyczny albo użyto innej jego wersji, dochodzi do desynchronizacji i nagranie przestaje odpowiadać rzeczywistemu przebiegowi gry.

Przy wystarczająco dokładnej emulacji możliwe jest odtworzenie TAS-a na prawdziwej konsoli za pomocą urządzeń podszywających się pod kontroler. Najbardziej znanym z nich jest TASBot, prezentowany m.in. podczas charytatywnych maratonów speedrunowych z serii Games Done Quick; w 2015 roku za jego pomocą uruchomiono na niemodyfikowanej konsoli SNES czat IRC, wstrzykując kod przez precyzyjne sygnały z kontrolerów.

Weryfikacja rekordów Ponieważ TAS-y uwzględniają wszystkie aspekty kodu gry i odwzorowują wejścia z dokładnością do klatki, bywają wykorzystywane do weryfikacji autentyczności rekordów uzyskiwanych przez ludzi. W 2018 roku organizacja Twin Galaxies unieważniła rekordy Billy'ego Mitchella w grach Donkey Kong i Pac-Man, gdy analiza wykazała, że jego nagrania nie mogły powstać na oryginalnym sprzęcie, a widoczne w nich artefakty odpowiadały emulatorowi MAME;