Gra jednak nie nagradza takiego podejścia. Aby osiągnąć najwyższą notę za poziom, należy nie tylko nie zabijać nikogo, ale jeszcze unikać wzroku swoich przeciwników. Aby uniknąć wykrycia można użyć przebrania lub wtopić się w otoczenie. Niestety, gracz przebrany za daną postać może być w dalszym ciągu wykryty przez osoby noszące takie samo przebranie. Aby uniknąć wykrycia w przebraniu, gracz ma do dyspozycji instynkt umożliwiający ukrycie się nawet przed najbardziej dociekliwymi przeciwnikami.
Dodatkowo każdy poziom w grze zapewnia wiele sposobów na zabicie celu przez upozorowanie wypadku. Gracz rozpoczyna podróż w prywatnej posiadłości Diany Burnwood, a w toku historii odwiedza m.in. szpital, spelunę, sklep z bronią, hotel, zakład krawiecki, kościół, ulice miasta, pustynię oraz klub walk. Na każdej z map gracz może rozgrywać misje tworzone przez społeczność na mapach dostępnych w kampanii. Tryb ten pozwala na samodzielne wybranie i oznaczenie dowolnej postaci niezależnej jako celu i ustalenie warunków jego eliminacji, przed którymi staje gracz podejmujący się danego wyzwania.
Przypisy
Bibliografia
Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Danii Kategoria:Gry na platformę PlayStation 3 Kategoria:Gry komputerowe z 2012 roku Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry na platformę Xbox 360 Kategoria:Gry z perspektywą trzeciej osoby Kategoria:Gry z serii Hitman Kategoria:Skradanki