Gra turowa Zadaniem gracza jest wykonywanie misji w terenie. Rozgrywka terenu walki oparta jest na izometrycznym rzucie perspektywy 3D. Gracz kontroluje grupę żołnierzy (w liczbie od 4 do 6), których zadaniem jest zazwyczaj likwidacja wszystkich obcych na terenie mapy. Do dyspozycji są 4 klasy żołnierzy: assault, heavy, support i sniper. Każdy żołnierz rozpoczyna bez klasy (poza żołnierzami będącymi nagrodą za wykonanie misji), jest ona nadawana automatycznie po zdobyciu odpowiedniego doświadczenia.

W każdej misji obecna jest mgła wojny kryjąca ruchy przeciwnika. Jednostki „widzą” jedynie obszar będący w ich zasięgu wzroku, co powoduje, że niewidoczne są ruchy przeciwnika. Tym samym żołnierze mogą wykorzystywać różnego rodzaju obiekty otoczenia do ukrycia się, otrzymując tym samym dodatkową formę ochrony. Żołnierze w trakcie misji zdobywają punkty doświadczenia, które później można wydać na rozwój postaci. Może to być (w zależności od jednostki), np.: ogień zaporowy lub też korzystanie z kamuflażu. Część akcji jednostki ukazywana jest w formie krótkiej cut scenki.